📝 Dev Log
메이커와 개발자들의 이야기. 경험을 나누고 함께 성장하세요.

왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까
Sidedock를 만들면서 당연히 기대한 게 있었습니다. 누군가 회원가입을 하고, 프로젝트를 올리고, "이거 괜찮은데요?" 같은 댓글도 달리고. 물론 그렇게
#sidedock#메이커#사이드프로젝트
❤️ 2💬 023일 전

첫날 OKKY에 올려봤습니다
🚀 처음으로 외부에 공개했습니다 이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/upload
#Sidedock#DevLog#indiehacker
❤️ 0💬 023일 전

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. ---
#Sidedock#devlog#1인개발
❤️ 0💬 026일 전

왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다
왜 Sidedock을 만들었는가 한국에는 이미 훌륭한 개발자 커뮤니티들이 있다. 하지만 사이드 프로젝트를 꾸준히 기록하고, 런칭하고, 발견하고, 성장 과정을 쌓아가
#sidedock#창업#인디해커
❤️ 0💬 026일 전
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[C#] Generators, Containers 정의
C Generators 란 C Generator는 C 9.0에서 새롭게 도입된 기능 중 하나입니다. 이 기능은 yield 문과 함께 사용하여 시퀀스를 생성하는 메서드를 작성
#c#Containers#generator
❤️ 1💬 06월 5일

Unity - UI와 2D object
2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야
#2D object#UI#Unity
❤️ 3💬 06월 3일
