📝 Dev Log
메이커와 개발자들의 이야기. 경험을 나누고 함께 성장하세요.
![[Froppy 개발기 8편] 피벗 — 1년간 만든 서비스를 접는 결정](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fllkknosxylgeyvcunckn.supabase.co%2Fstorage%2Fv1%2Fobject%2Fpublic%2Fuploads%2F2d91c9f4-74f2-45f5-bf63-30598e60ad81.webp&w=3840&q=75)
[Froppy 개발기 8편] 피벗 — 1년간 만든 서비스를 접는 결정
피벗 — 1년간 만든 서비스를 접는 결정 "좋은 기술로 만든 제품이 꼭 팔리는 건 아니다." Froppy는 내가 처음으로 기획부터 배포까지 혼자 완성한 풀스택 서비스

SaerchLens 대규모(?) 업데이트 (v0.6.0 - v0.10.0)
정신없이 이것 저것 하다보면 항상 Update를 매번 작성하는게 쉽지 않네요. 보시는 분이 별로 없겠지만, 그래도 메아리 없는 야호라도 해보겠습니다. --- v0.6.
만장일치 개발일지 #1: 피드백 한 통 받고 첫 화면을 한 문장으로 줄였습니다
Sidedock 운영팀에게 피드백을 한 통 받았어요. 요지는 이랬어요. 기능(AI 의견 비교, 집단지성, 커뮤니티, AI 참여, 게임)이 많아서 처음 온 사람이 핵심을 한

딥러닝 - 기본 개념과 학습
이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/9783c33f-bdb6-4146-

PageRivet 소개를 위한 가상 인터뷰
1. PageRivet을 만들게 된 계기는 무엇인가요? 초기 기획 당시에는 지금과 같은 웹 에디터가 아니라 단순한 CSS 버튼 생성기를 만들 계획이었습니다. 당시 AI

TokenSave 개발일지 #1: 피드백 받고 바로 넣은 "사용 패턴" 버튼
혼자 만들고 있는 무료 AI 토큰·비용 계산기 TokenSave(https://tokensave.app/ko/)의 첫 개발일지입니다. 이번 글은 Sidedock 운영팀에게 받은 피

머신러닝 - 기본 개념과 학습
최근 모기업에서 주최한 Tech Summit에 다녀 온 후 다시 한번 AI 관련 산업이 대세라는 걸 느꼈다... 신문, 뉴스도 물론이지만 기술 세미나 대부분 AI Sectio

Unity 게임 제작기
이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/809edc23-0c05-4202-
알람이 서른다섯 번 울렸고, 진짜 고장은 「정상」으로 적혔습니다
9월 19일 새벽 1시. 폰이 울렸습니다. 급속냉동실이 두 시간째 설정 온도에 못 미친다는 알림이었습니다. 저는 읽고 껐습니다. 같은 알림이 9월 들어서만 스무 번 넘게 왔고, 아

