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Dungeon Sookuma

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탐험과 귀환의 정통 턴제 로그라이크

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소개

아기 곰 수쿠마가 매일 밤 지형이 바뀌는 꿈 던전을 탐색하는 정통 턴제 로그라이크입니다. 최심층에서 꿈의 결정을 훔치면 미궁 전체가 깨어나며, 내려오며 버텨낸 층을 거슬러 1층 은빛 계단까지 살아서 탈출해야 합니다. - 한 걸음마다 1턴이 진행되는 8방향 턴제 전투 환경에서, 횃불이 비추지 않는 시야 너머의 위험과 복도로 퍼져 적을 자극하는 소음을 계산하며 움직여야 합니다. - 꿈마다 겉모습이 바뀌는 미식별 물약과 두루마리를 직접 시험하며 정보를 얻고, 14종족과 19직업의 권능을 조합해 매번 다른 빌드를 구성합니다. - 최심층에서 결정을 획득하면 던전 전체가 깨어나며, 내려오며 확보한 경로를 통해 1층 은빛 계단까지 살아서 되돌아가야 합니다. 저희 플랜츠게임은 Unity 6000.3과 C#으로 게임을 개발하는 한국의 부부 2인 인디 팀입니다. 저희가 방향을 설정하고 후보군 중에서 선택하며 피드백을 제공하고 모든 결과물을 승인하며 플레이테스트를 진행했고, AI 에이전트와 스크립트는 생성, 정리, 선별 작업의 상당 부분을 수행했습니다. 개발 과정의 AI 활용 안내: - 모든 인게임 픽셀 아트(캐릭터, 몬스터, 아이템, 지형, 소품, 이펙트, 인터페이스)는 이미지 생성 모델이 아니라 저희 지시를 받은 AI 코딩 및 작문 에이전트가 픽셀을 직접 배치해 그렸으며, 보스와 네임드 몬스터 디자인은 AI 콘셉트 이미지를 참고했습니다. - 모든 대형 일러스트와 앱 아이콘은 AI 이미지 모델로 생성한 뒤 자체 도구와 AI 에이전트를 통해 픽셀 그리드 및 색상 팔레트에 맞추어 조정했습니다. - 타이틀 배경 모션과 메뉴의 선택형 인트로는 AI 영상으로 구현했습니다. - 모든 배경음악은 AI 음악 도구로 제작했고, 모든 효과음 파일과 몬스터 울음소리는 AI 효과음 도구로 제작했으며, 나머지 사운드는 AI가 작성한 코드로 합성했습니다. - 게임 내에는 성우 연기가 없으며 AI 음성도 들어있지 않습니다. - 인게임 텍스트의 대부분은 AI가 작성하거나 초안을 작성했고, 영어, 중국어 간체, 일본어 번역은 AI로 진행했습니다. - 게임 코드의 대부분은 저희가 지시하고 검토한 AI 코딩 에이전트가 작성했습니다. - 캡슐 및 키 아트는 AI 타이틀 아트에서 파생되었고 이벤트 아트워크와 대부분의 도전 과제 아이콘은 AI 생성 아트에서 가져왔으며, 스토어 텍스트와 이벤트 공지 및 패치 노트 초안은 AI로 작성했습니다. - 스토어 트레일러는 실제 게임플레이 영상에 AI 음악과 AI가 작성한 대본을 읽는 AI 음성 내레이션을 결합했습니다. - 플레이 중에는 AI로 생성되는 요소가 전혀 없으며, 게임은 어떠한 외부 AI 서비스에도 연결되지 않습니다. 현재 스팀에서 윈도우와 macOS를 지원하는 무료 체험판을 플레이하실 수 있으며, 한국어, 영어, 중국어 간체, 일본어를 지원합니다. 본편은 출시 예정입니다.

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