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[Froppy 개발기 3편] NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 — 모듈 분리부터 Guard까지
[Froppy 개발기 3편] NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 — 모듈 분리부터 Guard까지

NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 프레임워크의 가치는 "빨리 만들 때"가 아니라 "많이 만들어놓고 다시 읽을 때" 드러난다. --- 들어가며 Froppy 백엔드는 최종적으로 이렇게 커졌다. - 도메인 모듈 15

[Froppy 개발기 1편] 기획 & 아키텍처 — Flutter + NestJS + Cloudflare를 선택한 이유
[Froppy 개발기 1편] 기획 & 아키텍처 — Flutter + NestJS + Cloudflare를 선택한 이유

Froppy 개발기 1편 기획 & 아키텍처 기술 스택을 선택하는 건 항상 트레이드오프다. 완벽한 선택은 없고, 그 시점의 나에게 맞는 선택이 있을 뿐이다. --- 아이디어의 출발점 2025년 어느 날, 서브컬처 스포츠(비

Unity 게임 제작기
Unity 게임 제작기

이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/809edc23-0c05-4202-8506-cd30839f564b.webp) 내 아이와 게임을 같이

피드 5개가 조용히 죽었고, 그날 브리핑의 9건 중 8건이 한 매체에서 나왔다
피드 5개가 조용히 죽었고, 그날 브리핑의 9건 중 8건이 한 매체에서 나왔다

매일 아침 8시에 AI 뉴스 10건을 골라서 요약이랑 시사점까지 정리해주는 걸 만들어 돌리고 있어요. 사람이 안 건드리고 알아서 돕니다. 이렇게 무인으로 돌리다 보니 제일 무서운 건 에러가 아니였습니다. 성공한 척하는 실패가 '진짜'였습니다. 그