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Froppy 개발기 1편 기획 & 아키텍처 기술 스택을 선택하는 건 항상 트레이드오프다. 완벽한 선택은 없고, 그 시점의 나에게 맞는 선택이 있을 뿐이다. --- 아이디어의 출발점 2025년 어느 날, 서브컬처 스포츠(비
1. PageRivet을 만들게 된 계기는 무엇인가요? 초기 기획 당시에는 지금과 같은 웹 에디터가 아니라 단순한 CSS 버튼 생성기를 만들 계획이었습니다. 당시 AI에게 코드를 생성 요청하고, 생성된 파일을 적용한 뒤 결과를 확인하고,
혼자 만들고 있는 무료 AI 토큰·비용 계산기 TokenSave(https://tokensave.app/ko/)의 첫 개발일지입니다. 이번 글은 Sidedock 운영팀에게 받은 피드백 한 통에서 시작합니다. 받은 피드백 TokenSave에
안녕하세요. 저는 8년 경력의 소프트웨어 엔지니어 JohnTran입니다. 저는 단순히 코드를 판매하지 않으며, 초기 단계에서 개발 인건비(Development Salary)를 요구하지 않습니다. 기술 공동창업자(Technical Co-founde
PageRivet은 제가 개인적으로 느꼈던 작은 불편함에서 시작된 프로젝트입니다. 저와 같은 불편함을 겪고 계신 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음으로 무료 배포를 결정했고, 현재까지도 무료로 제공하고 있습니다. 다만 PageRi
PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.3가 업데이트되었습니다. 이번 버전의 가장 큰 변화는 Inspector와 디자인 모드의 추가입니다. 이제 Preview에서 원하는 요소를 직접 선
PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.2가 업데이트되었습니다. 이번 버전에서는 고정된 작업 화면을 벗어나 사용자가 직접 작업공간을 구성할 수 있도록 도킹 시스템과 레이아웃 저장·복원 기능을
PageRivet이 만들어지기까지 PageRivet은 처음부터 지금의 모습을 목표로 만들어진 프로그램은 아니었습니다. 작은 불편함에서 시작된 아이디어가 기능을 하나씩 확장하면서 현재의 PageRivet으로 발전하게 되었습니다. 이 글에서
셀프(Selling Planet)를 공개한 뒤 Sidedock 운영자에게 첫 구체적인 사용 피드백을 받았습니다. 메뉴나 콘텐츠를 클릭할 때 간혹 0.5초 정도 반응이 늦게 느껴진다. 치명적인 오류는 아니었습니다. 하지만 광고를 잘 모르는
Flutter로 Web과 Mobile 동시 개발하기 "Write once, run anywhere." 모든 크로스플랫폼 프레임워크가 꿈꾸는 말이다. 현실은 조금 달랐다. --- 왜 Flutter를 선택했는가 1인 개발

