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SearchLens Build Log — 이제 실제 결제를 받을 수 있게 됐습니다

SearchLens Build Log — 이제 실제 결제를 받을 수 있게 됐습니다 개발을 하다 보면 예상보다 오래 걸리는 작업들이 있습니다. 이번에는 결제 기능이 그랬습니다. 처음에는 단순하게 생각했습니다. 이미 만들어둔 Search

Soo Yun
영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기
영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기

영어 영상은 유용하지만, 끝까지 보기는 어렵다 개발이나 AI 관련 자료를 찾다 보면 결국 해외 영상에 도달하게 됩니다. 문제는 영상 길이가 20분, 40분을 넘어가기 시작하면 아무리 흥미로운 주제라도 재생 버튼을 누르기가 부담스러워진

Unity - UI와 2D object
Unity - UI와 2D object

2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야 할지 알아보자. UI는 User Interface의 약자로 사용자와

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SearchLens Build Log — 더 많이 보여주는 것이 항상 좋은 진단은 아닙니다

SearchLens Mini의 결과 화면을 개편했습니다. 그동안 SearchLens는 웹사이트에서 발견한 문제를 가능한 한 구체적으로 보여주는 방향으로 발전해 왔습니다. 사람이 보는 정보와 기계가 읽는 정보의 차이, 문제가 발견된 위치, 관

Soo Yun
[Froppy 개발기 3편] NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 — 모듈 분리부터 Guard까지
[Froppy 개발기 3편] NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 — 모듈 분리부터 Guard까지

NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 프레임워크의 가치는 "빨리 만들 때"가 아니라 "많이 만들어놓고 다시 읽을 때" 드러난다. --- 들어가며 Froppy 백엔드는 최종적으로 이렇게 커졌다. - 도메인 모듈 15

[Froppy 개발기 2편] Flutter로 Web과 Mobile 동시 개발하기 — 이론과 현실의 차이
[Froppy 개발기 2편] Flutter로 Web과 Mobile 동시 개발하기 — 이론과 현실의 차이

Flutter로 Web과 Mobile 동시 개발하기 "Write once, run anywhere." 모든 크로스플랫폼 프레임워크가 꿈꾸는 말이다. 현실은 조금 달랐다. --- 왜 Flutter를 선택했는가 1인 개발

[Froppy 개발기 1편] 기획 & 아키텍처 — Flutter + NestJS + Cloudflare를 선택한 이유
[Froppy 개발기 1편] 기획 & 아키텍처 — Flutter + NestJS + Cloudflare를 선택한 이유

Froppy 개발기 1편 기획 & 아키텍처 기술 스택을 선택하는 건 항상 트레이드오프다. 완벽한 선택은 없고, 그 시점의 나에게 맞는 선택이 있을 뿐이다. --- 아이디어의 출발점 2025년 어느 날, 서브컬처 스포츠(비

딥러닝 - 기본 개념과 학습
딥러닝 - 기본 개념과 학습

이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/9783c33f-bdb6-4146-8884-30f49c2ea423.webp) 출처:https://ne

Unity 게임 제작기
Unity 게임 제작기

이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/809edc23-0c05-4202-8506-cd30839f564b.webp) 내 아이와 게임을 같이

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[Technical Co-founder / Business Partner] 시장의 기회를 실제 비즈니스로 함께 만들 파트너를 찾습니다

안녕하세요. 저는 8년 경력의 소프트웨어 엔지니어 JohnTran입니다. 저는 단순히 코드를 판매하지 않으며, 초기 단계에서 개발 인건비(Development Salary)를 요구하지 않습니다. 기술 공동창업자(Technical Co-founde

Tran John
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[Technical Co-founder / Business Partner] 시장의 기회를 실제 비즈니스로 함께 만들 파트너를 찾습니다

안녕하세요. 저는 8년 경력의 소프트웨어 엔지니어 JohnTran입니다. 저는 단순히 코드를 판매하지 않으며, 초기 단계에서 개발 인건비(Development Salary)를 요구하지 않습니다. 기술 공동창업자(Technical Co-founde

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[Technical Co-founder / Business Partner] 시장의 기회를 실제 비즈니스로 함께 만들 파트너를 찾습니다

안녕하세요. 저는 8년 경력의 소프트웨어 엔지니어 JohnTran입니다. 저는 단순히 코드를 판매하지 않으며, 초기 단계에서 개발 인건비를 요구하지 않습니다. 기술 공동창업자(Technical Co-founder)로서 함께 작은 규모로 만들고,

PageRivet 3.3.1 업데이트 예고
PageRivet 3.3.1 업데이트 예고

다음 업데이트 예정인 PageRivet 3.3.1 버전에 대해 미리 안내드립니다. PageRivet 3.3.0-beta.1부터 beta.3까지는 새로운 기능을 시험적으로 적용하고 검증하는 과정이었습니다. 다행히 beta.1의 Avalonia

Raneree#pagerivet
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[기술 공동창업자(Technical Co-founder)를 찾으시는 비즈니스 파트너/대표님을 모십니다]

안녕하세요. 저는 다년간 실무 시스템 구축, 글로벌 SaaS 론칭, 최신 AI 연동, 대규모 아키텍처 설계 및 성능·비용 최적화를 전문으로 해온 시니어 소프트웨어 엔지니어입니다. 현재 저는 저와 함께 비즈니스를 키워나갈 공동창업자(Co-foun

PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 예고
PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 예고

PageRivet 3.3.0-beta.2에서는 사용자 편의성을 높이기 위해 도킹 형태의 UI를 적용했습니다. 이어지는 beta.3 역시 사용성을 개선하는 방향으로 업데이트를 준비하고 있습니다. 현재 PageRivet의 코드뷰는 직접 코드를 작성

Raneree#PageRivet
PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트
PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트

PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.2가 업데이트되었습니다. 이번 버전에서는 고정된 작업 화면을 벗어나 사용자가 직접 작업공간을 구성할 수 있도록 도킹 시스템과 레이아웃 저장·복원 기능을

Raneree
PageRivet, 시작부터 지금까지
PageRivet, 시작부터 지금까지

PageRivet이 만들어지기까지 PageRivet은 처음부터 지금의 모습을 목표로 만들어진 프로그램은 아니었습니다. 작은 불편함에서 시작된 아이디어가 기능을 하나씩 확장하면서 현재의 PageRivet으로 발전하게 되었습니다. 이 글에서

Raneree#PageRivet
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. --- 🎬 시작: 런칭만으로는 부족했다 Sidedock를 처음 기획할 때