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영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기
영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기

영어 영상은 유용하지만, 끝까지 보기는 어렵다 개발이나 AI 관련 자료를 찾다 보면 결국 해외 영상에 도달하게 됩니다. 문제는 영상 길이가 20분, 40분을 넘어가기 시작하면 아무리 흥미로운 주제라도 재생 버튼을 누르기가 부담스러워진

Flutter와 NestJS로 Froppy를 만들며 배운 것
Flutter와 NestJS로 Froppy를 만들며 배운 것

Froppy는 스포츠 선수와 팬을 연결하는 커뮤니티로 시작했습니다. 선수는 활동을 기록하고, 팬은 팔로우와 좋아요를 통해 응원하며, 이후에는 멤버십으로 연결되는 구조를 만들고 싶었습니다. 처음에는 이렇게 생각했습니다. 화면을 만들고

「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」
「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」

혼자 일하는 사람을 위한 온라인 작업실, 커먼아워를 사용해봤습니다 혼자 사이드 프로젝트를 하다 보면 이상하게 일이 손에 잡히지 않는 날이 있습니다. 해야 할 일은 분명한데 잠깐 유튜브를 보거나, 다른 사이트를 돌아다니다 보면 어느새 시간이

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. --- 🎬 시작: 런칭만으로는 부족했다 Sidedock를 처음 기획할 때

왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다
왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다

왜 Sidedock을 만들었는가 한국에는 이미 훌륭한 개발자 커뮤니티들이 있다. 하지만 사이드 프로젝트를 꾸준히 기록하고, 런칭하고, 발견하고, 성장 과정을 쌓아가는 공간은 아직 부족하다고 느꼈다. --- 🎬 시작: 피벗

Unity - UI와 2D object
Unity - UI와 2D object

2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야 할지 알아보자. UI는 User Interface의 약자로 사용자와