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외근 영업을 하다 보면 거래처 리스트가 엑셀, CRM, 명함앱, 카톡에 흩어져 있는 경우가 많았습니다. 미팅이 일찍 끝났을 때 "이 근처에 들를 곳이 어디지?"를 바로 못 찾는 게 제일 아까웠어요. 그래서 만든 게 눈도장입니다. 지저분한 리스트
SearchLens Mini의 결과 화면을 개편했습니다. 그동안 SearchLens는 웹사이트에서 발견한 문제를 가능한 한 구체적으로 보여주는 방향으로 발전해 왔습니다. 사람이 보는 정보와 기계가 읽는 정보의 차이, 문제가 발견된 위치, 관
NestJS로 스타트업 백엔드 설계하기 프레임워크의 가치는 "빨리 만들 때"가 아니라 "많이 만들어놓고 다시 읽을 때" 드러난다. --- 들어가며 Froppy 백엔드는 최종적으로 이렇게 커졌다. - 도메인 모듈 15
Flutter로 Web과 Mobile 동시 개발하기 "Write once, run anywhere." 모든 크로스플랫폼 프레임워크가 꿈꾸는 말이다. 현실은 조금 달랐다. --- 왜 Flutter를 선택했는가 1인 개발
SearchLens의 진단 범위와 분석 구조를 한 단계 확장했습니다. - Entity Surface Graph 추가: 기업, 도메인, 판매 채널 간의 관계를 분석합니다. - Canonical Authority 도입: 서로 다른 정보 중 기준이
Froppy 개발기 1편 기획 & 아키텍처 기술 스택을 선택하는 건 항상 트레이드오프다. 완벽한 선택은 없고, 그 시점의 나에게 맞는 선택이 있을 뿐이다. --- 아이디어의 출발점 2025년 어느 날, 서브컬처 스포츠(비
SearchLens Build Log — 이제 실제 결제를 받을 수 있게 됐습니다 개발을 하다 보면 예상보다 오래 걸리는 작업들이 있습니다. 이번에는 결제 기능이 그랬습니다. 처음에는 단순하게 생각했습니다. 이미 만들어둔 Search
PageRivet이 만들어지기까지 PageRivet은 처음부터 지금의 모습을 목표로 만들어진 프로그램은 아니었습니다. 작은 불편함에서 시작된 아이디어가 기능을 하나씩 확장하면서 현재의 PageRivet으로 발전하게 되었습니다. 이 글에서
영어 영상은 유용하지만, 끝까지 보기는 어렵다 개발이나 AI 관련 자료를 찾다 보면 결국 해외 영상에 도달하게 됩니다. 문제는 영상 길이가 20분, 40분을 넘어가기 시작하면 아무리 흥미로운 주제라도 재생 버튼을 누르기가 부담스러워진
2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야 할지 알아보자. UI는 User Interface의 약자로 사용자와

