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정신없이 이것 저것 하다보면 항상 Update를 매번 작성하는게 쉽지 않네요. 보시는 분이 별로 없겠지만, 그래도 메아리 없는 야호라도 해보겠습니다. --- v0.6.0 — 사이트를 더 넓게 보기 시작했습니다 초기 SearchLens
PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.3가 업데이트되었습니다. 이번 버전의 가장 큰 변화는 Inspector와 디자인 모드의 추가입니다. 이제 Preview에서 원하는 요소를 직접 선
PageRivet 3.3.0-beta.2에서는 사용자 편의성을 높이기 위해 도킹 형태의 UI를 적용했습니다. 이어지는 beta.3 역시 사용성을 개선하는 방향으로 업데이트를 준비하고 있습니다. 현재 PageRivet의 코드뷰는 직접 코드를 작성
PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.2가 업데이트되었습니다. 이번 버전에서는 고정된 작업 화면을 벗어나 사용자가 직접 작업공간을 구성할 수 있도록 도킹 시스템과 레이아웃 저장·복원 기능을
PageRivet이 만들어지기까지 PageRivet은 처음부터 지금의 모습을 목표로 만들어진 프로그램은 아니었습니다. 작은 불편함에서 시작된 아이디어가 기능을 하나씩 확장하면서 현재의 PageRivet으로 발전하게 되었습니다. 이 글에서
2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야 할지 알아보자. UI는 User Interface의 약자로 사용자와

