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[Technical Co-founder / Business Partner] 시장의 기회를 실제 비즈니스로 함께 만들 파트너를 찾습니다

안녕하세요. 저는 8년 경력의 소프트웨어 엔지니어 JohnTran입니다. 저는 단순히 코드를 판매하지 않으며, 초기 단계에서 개발 인건비를 요구하지 않습니다. 기술 공동창업자(Technical Co-founder)로서 함께 작은 규모로 만들고,

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[기술 공동창업자(Technical Co-founder)를 찾으시는 비즈니스 파트너/대표님을 모십니다]

안녕하세요. 저는 다년간 실무 시스템 구축, 글로벌 SaaS 론칭, 최신 AI 연동, 대규모 아키텍처 설계 및 성능·비용 최적화를 전문으로 해온 시니어 소프트웨어 엔지니어입니다. 현재 저는 저와 함께 비즈니스를 키워나갈 공동창업자(Co-foun

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LocalBanana 업데이트: 생성 버튼 앞에서 덜 망설이도록

LocalBanana — The Ghost Party Is On(https://www.localbanana.io/updates/create-more-worry-less.webp?v=ghost-party-20260903) 안녕하세요, LocalBa

영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기
영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기

영어 영상은 유용하지만, 끝까지 보기는 어렵다 개발이나 AI 관련 자료를 찾다 보면 결국 해외 영상에 도달하게 됩니다. 문제는 영상 길이가 20분, 40분을 넘어가기 시작하면 아무리 흥미로운 주제라도 재생 버튼을 누르기가 부담스러워진

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. --- 🎬 시작: 런칭만으로는 부족했다 Sidedock를 처음 기획할 때

왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다
왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다

왜 Sidedock을 만들었는가 한국에는 이미 훌륭한 개발자 커뮤니티들이 있다. 하지만 사이드 프로젝트를 꾸준히 기록하고, 런칭하고, 발견하고, 성장 과정을 쌓아가는 공간은 아직 부족하다고 느꼈다. --- 🎬 시작: 피벗

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[C#] Generators, Containers 정의

C Generators 란 C Generator는 C 9.0에서 새롭게 도입된 기능 중 하나입니다. 이 기능은 yield 문과 함께 사용하여 시퀀스를 생성하는 메서드를 작성할 수 있도록 해줍니다. Generator는 일반적으로 IEnume

Unity - UI와 2D object
Unity - UI와 2D object

2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야 할지 알아보자. UI는 User Interface의 약자로 사용자와

PageRivet 3.3.1 업데이트 예고
PageRivet 3.3.1 업데이트 예고

다음 업데이트 예정인 PageRivet 3.3.1 버전에 대해 미리 안내드립니다. PageRivet 3.3.0-beta.1부터 beta.3까지는 새로운 기능을 시험적으로 적용하고 검증하는 과정이었습니다. 다행히 beta.1의 Avalonia

Raneree#pagerivet
감시 장치가 세 번 거짓말을 했습니다

8월 10일 월요일 아침. 주간 회고가 올라왔습니다. "냉동 창고 온도 감시, 지난주 15건 반복 실패. 모니터링 경로 미반영 의심." 회고는 사람이 아니라 봇이 씁니다. 저는 그대로 믿고 감시 코드를 열었습니다. 열다섯 건은 전부 정상이었습니다

공무원 영수증 151만 건을 파싱해 맛집 지도를 만들었습니다
공무원 영수증 151만 건을 파싱해 맛집 지도를 만들었습니다

그냥여기(https://justhere.kr)를 만든 사람입니다. Sidedock 운영자분이 메일로 세 가지를 물어보셨습니다 — 왜 이런 데이터를 보게 됐는지, 수많은 문서 형식을 어떻게 정리했는지, 만들면서 가장 예상 밖이었던 게 무엇인지. 순서대로

PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트
PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트

PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.3가 업데이트되었습니다. 이번 버전의 가장 큰 변화는 Inspector와 디자인 모드의 추가입니다. 이제 Preview에서 원하는 요소를 직접 선

Raneree#pagerivet
봇 하나에 회사를 다 넣었더니, 냉동 창고 온도가 돌아왔습니다

7월 22일 낮 12시 14분. 폰으로 봇에게 냉장 제품 주문량을 물었고 답을 받았습니다. 이어서 "냉동은 어느 정도 써?"라고 짧게 물었습니다. 돌아온 답은 냉동창고 온도였습니다. 영하 20도 안팎, 이상 없음. 틀린 답은 아닙니다. 물은 게

PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 예고
PageRivet 3.3.0-beta.3 업데이트 예고

PageRivet 3.3.0-beta.2에서는 사용자 편의성을 높이기 위해 도킹 형태의 UI를 적용했습니다. 이어지는 beta.3 역시 사용성을 개선하는 방향으로 업데이트를 준비하고 있습니다. 현재 PageRivet의 코드뷰는 직접 코드를 작성

Raneree#PageRivet
A
AI를 세 개 돌려봤는데, 남은 건 제일 똑똑한 것이 아니었습니다

1인 회사의 반복 사무를 무인화하면서, 석 달 동안 AI 도구를 세 번 바꿨습니다. 정확히는 두 번 갈아탔고, 한 번은 십 분 만에 접었습니다. 기록을 다시 열어보니 제가 기억하던 "성능 좋은 걸로 갈아탔다"는 말이 틀려 있었습니다. 1. 십

성공률 100%인 자동화가, 실은 아무 일도 안 하고 있었습니다
성공률 100%인 자동화가, 실은 아무 일도 안 하고 있었습니다

1~10인 규모 회사의 반복 사무를 하나씩 무인화해 왔습니다. 지금은 정해진 시각에 스스로 도는 일이 쉰한 개입니다. 아침에 폰을 보면 백업·서류 갱신·매출 요약·재고 점검이 이미 끝나 있습니다. 여기까지만 보면 잘 굴러가는 것처럼 보입니다. 저

PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트
PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트

PageRivet 3.3.0-beta.2 업데이트 PageRivet 3.3.0-beta.2가 업데이트되었습니다. 이번 버전에서는 고정된 작업 화면을 벗어나 사용자가 직접 작업공간을 구성할 수 있도록 도킹 시스템과 레이아웃 저장·복원 기능을

Raneree
첫 셀러 질문 뒤 단가보다 최소 주문 총액을 먼저 보이게 한 이유

셀프(Selling Planet)를 Sidedock에 공개한 뒤 이런 질문을 받았습니다. 광고 상품이 꽤 다양한데, 처음 광고를 시작하는 셀러에게 예산이나 상품을 추천해주는 기능도 있나요? 셀프에는 업종과 채널을 고르면 관련 상품군을 먼저

주식회사 인포플래닛#셀프#SellingPlanet#SaaS
PageRivet, 시작부터 지금까지
PageRivet, 시작부터 지금까지

PageRivet이 만들어지기까지 PageRivet은 처음부터 지금의 모습을 목표로 만들어진 프로그램은 아니었습니다. 작은 불편함에서 시작된 아이디어가 기능을 하나씩 확장하면서 현재의 PageRivet으로 발전하게 되었습니다. 이 글에서

Raneree#PageRivet
첫 외부 피드백 하나로 메뉴 응답을 1~2초에서 0.3~0.4초로 줄인 과정
첫 외부 피드백 하나로 메뉴 응답을 1~2초에서 0.3~0.4초로 줄인 과정

셀프(Selling Planet)를 공개한 뒤 Sidedock 운영자에게 첫 구체적인 사용 피드백을 받았습니다. 메뉴나 콘텐츠를 클릭할 때 간혹 0.5초 정도 반응이 늦게 느껴진다. 치명적인 오류는 아니었습니다. 하지만 광고를 잘 모르는

주식회사 인포플래닛#셀프#SellingPlanet#SaaS
피드 5개가 조용히 죽었고, 그날 브리핑의 9건 중 8건이 한 매체에서 나왔다
피드 5개가 조용히 죽었고, 그날 브리핑의 9건 중 8건이 한 매체에서 나왔다

매일 아침 8시에 AI 뉴스 10건을 골라서 요약이랑 시사점까지 정리해주는 걸 만들어 돌리고 있어요. 사람이 안 건드리고 알아서 돕니다. 이렇게 무인으로 돌리다 보니 제일 무서운 건 에러가 아니였습니다. 성공한 척하는 실패가 '진짜'였습니다. 그

코드보다 PG 계약이 더 어려웠다... — Agreeon 개발기
코드보다 PG 계약이 더 어려웠다... — Agreeon 개발기

Agreeon은 스쿠버다이빙처럼 활동 전 동의서와 서명이 필요한 곳을 위한 전자서명 서비스입니다. 처음 시작할 때만 해도 생각은 단순했습니다. 종이로 받던 동의서를 온라인으로 받고, 서명한 문서를 관리할 수 있으면 훨씬 편하지 않을까?

Flutter와 NestJS로 Froppy를 만들며 배운 것
Flutter와 NestJS로 Froppy를 만들며 배운 것

Froppy는 스포츠 선수와 팬을 연결하는 커뮤니티로 시작했습니다. 선수는 활동을 기록하고, 팬은 팔로우와 좋아요를 통해 응원하며, 이후에는 멤버십으로 연결되는 구조를 만들고 싶었습니다. 처음에는 이렇게 생각했습니다. 화면을 만들고

「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」
「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」

혼자 일하는 사람을 위한 온라인 작업실, 커먼아워를 사용해봤습니다 혼자 사이드 프로젝트를 하다 보면 이상하게 일이 손에 잡히지 않는 날이 있습니다. 해야 할 일은 분명한데 잠깐 유튜브를 보거나, 다른 사이트를 돌아다니다 보면 어느새 시간이

왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까
왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까

Sidedock를 만들면서 당연히 기대한 게 있었습니다. 누군가 회원가입을 하고, 프로젝트를 올리고, "이거 괜찮은데요?" 같은 댓글도 달리고. 물론 그렇게 쉽게 될 거라고 생각한 건 아니지만, 그래도 한 명 정도는 금방 나

첫날 OKKY에 올려봤습니다
첫날 OKKY에 올려봤습니다

🚀 처음으로 외부에 공개했습니다 이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/uploads/c95b4895-7a55-406e-a1cf-14d8a5eaa656.p